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丁斌煌

那麼本作相較過去幾代少了單人戰爭模式,對玩家的代入感有否影響?對此Ripple Effect工作室透露表現:「我們將聚焦多人遊戲體驗,但這不代表它沒有一個引人入勝的世界觀或不能講好一個故事。《戰地風雲2042》的故事會藉著經時間推移打造的世界來述說,而我們也將在上市前帶來更多消息。」這意味著,最後一個全新多人遊戲模式「危險區域」的揭曉進入倒數,官方描述它為一個基於小隊、從未見於《戰地風雲》系列的模式,而且確定不是大逃殺玩法,好像可以再期待一下。

Ripple Effect工作室也向Mobile 01在內的新聞網站實際示範Builder的操作,大致可分為模式(mode)、系列(series)、一般設定(general)、法則編輯器(rules editor)等四個階段,這邊由於沒有示意圖片可用,容小編簡單描寫。「模式」階段需要先輩行遊戲模式選擇,包羅征服、小地圖征服(conquest small)、突襲和全自訂,再從13張可遊玩地圖中遴選舞臺(順帶一提,地圖內的建築沒法移動),接著,是設定玩家人數上限、AB兩隊人數與更生機制。 Q:Portal是否為一個自力於《戰地風雲2042》以外的模式?

Q:Builder和劃定規矩編纂器會不會有教學指南,以匡助玩家領會若何打造本身的Portal體驗?
A:我們遴選的6張經典地圖都有其考量,現階段將聚焦在已公開的上線內容,若是玩家社群有任何反應或建議,請務必閃開發團隊知道。

現代與二兵士兵的匹敵感受像是腦洞大開的「穿越」劇情,倒是很少遊戲所擁有的體驗。

QUALITY VS QUANTITY
QUALITY VS QUANTITY

第二個展現的Portal體驗名為「質量vs數目」,地圖利用Caspian Border、模式為突襲,從定名可看出來,這是一場(人數)非對稱的弄法,A隊的4名玩家將飾演《戰地風雲2042》的專家,並可使用直升機;而B隊的32名玩家扮演《戰地風雲1942》的德軍,為盡可能滿足均衡性,B隊玩家生命值唯一50%、沒法利用載具,且配備有設下一些限制。
Q:由玩家打造的優異Portal體驗可否到場官方體驗的行列,讓更多人玩到?
Ripple Effect工作室表示,你可將這些「語法」、邏輯與設定分享至玩家社群討論,或進行近似除bug的動作,激盪出更多好玩的Portal體驗。
最後的「規則編纂器」我會說它像是語法,有很多種分類如法則、動作、選擇清單、節制動作等,你得在一個個邏輯磚中進行細部設定,像是成功前提、兵器/載具/配備的限制、兵器的獲得方式,或是遊戲事件(in-game event)等,是比力繁雜一點的步調,不外這裡搞定就可以進行存檔了,除定名與描寫你打造的Portal體驗外,還可設定暗碼讓此地圖僅供伴侶遊玩,而加入各種標籤則有助於Portal被其他玩家搜索到。
Ripple Effect工作室司理、《戰地風雲》系列資深製作人Christian Grass強調,上述內容均在Portal中重建,且能在4K 60FPS下暢玩,《戰地風雲2042》的PC和第五世代主機版本支援128人大混戰,舊世代(PS4、Xbox One)最高則為64人,這不但同一不同世代的場景與物件品質,例如為Battle of the Bulge突出部之役的場景插手更多戰損,地圖像是Arica Harbor的尺寸也被放大,以便容納更多玩家。
小編認為,《戰地風雲2042》全新的Portal模式是個相當推翻的體驗,誰能想到在一個近二十年歷史的Hardcore射擊遊戲IP,可以看到混搭不同時代、自訂規則的模式泛起?它不僅為多人線上對戰註入活水(不然真的近期FPS遊戲四處都是大逃殺模式啊)、加倍耐玩、更多惡搞,同時也知足了老粉絲對舊世代《戰地風雲》的情懷。不過,Portal的成功與否可能還是得看遊戲平衡性,還有玩家對各類地圖的接受度啦~
Q:Portal在舊世代遊戲主機(PS4、Xbox One X)上對照PC或第五世代,有什麼樣的限制?

A:我們會調查玩家社群設計的熱點Portal,是有機遇加入體驗中輪換的。(言下之意應當是官方體驗為固定幾個,別的會有一區供給熱點玩家自製地圖輪換)

萬花筒
沙漏
軌道發射場
脫離
革命海潮
遺棄之地
復興

由於多人連線對戰是本代主軸,隨著玩家增多至128人,沙盒空間也隨著地圖增大響應地增加,使更多載具和戰鬥可以在整張地圖上睜開。「周全戰爭」模式發行時將供應七張地圖,包括法屬圭亞那「軌道發射場」、卡達「沙漏」、韓國「萬花筒」、新加坡「革命浪潮」、印度「遺棄之地」、南極洲毛德皇後地的「離開」以及位於埃及東部沙漠的「復興」。
A:首要是遊玩人數上限的差異,舊世代主機上遊玩最多支援64人,反之則為128人。(這邊團隊並未針對畫質、遊玩體驗進行诠釋)
強調動態世界的《戰地風雲》系列,這次帶來視覺上震撼感十足的龍捲風,它不僅是大自然毀滅性力量,技能高超的專家們也穿上飛鼠裝、乘著風暴達到地圖的另一端。天候機制不僅真切且有高度互動性(無論地面或空中載具都能被捲進去),竟然還能拿來作移動,其實很有「次世代」遊戲大作的感受!
《戰地風雲2042》將於線上即時服務(Live Service)的第一年推出四個季度與對應的戰鬥通行證,帶來四位新專家、新地圖與更多新穎的內容,打造加倍刺激的《戰地風雲》出色時刻。最後,本作預計9月於可遊玩平臺展開Open Beta公然測試,而預購Gold或Ultimate版本的玩家可於10/15搶先遊玩,心癢難耐的朋友,無妨再回顧一下Gameplay預告過過乾癮吧!

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